イースしりは毎回途中で投げ出してますね、、、アクションに飽きてしまってもういいかなって思ってしまう。今回画期的なアクションが増えたら購入を検討しようかな。

1 名無しさん必死だな :2023/04/20(木) 16:08:42.43ID:mgJB1RPa0

新要素「マナアクション」

《ノルニルの糸車》からマナの紐を伸ばし、振り子運動の動きを利用して遠く離れた地点まで移動するマナアクション。


(出典 blog.ja.playstation.com)


(出典 blog.ja.playstation.com)

https://blog.ja.playstation.com/2023/04/20/20230420-ysx/

2 名無しさん必死だな :2023/04/20(木) 16:17:39.37ID:xL7iOJc30

イースって毎回主人公同じだけど
前のシリーズで習得した技とかどういう扱いになってるの

5 名無しさん必死だな :2023/04/20(木) 16:28:24.18ID:4z41icxr0

>>2
毎回記憶喪失

3 名無しさん必死だな :2023/04/20(木) 16:21:04.17ID:bzLE4/svd

Switch同発マルチになったら前作より戦闘人数が1人減ったイース

Switch同発マルチになったら前作より戦闘人数1人増えたネプテューヌ

4 名無しさん必死だな :2023/04/20(木) 16:26:09.10ID:FfqV64LgM

アトリエにすら遅れをとるとはな

6 名無しさん必死だな :2023/04/20(木) 16:31:44.78ID:ED5vL5PUd

緑のバーなにこれ?w
不自然じゃない、コラ?

7 名無しさん必死だな :2023/04/20(木) 16:34:54.67ID:bVAEa5Qm0

ツヴァイとイースの境界線がなくなりつつあるな
ステージ制じゃないツヴァイがイースという感じ

8 名無しさん必死だな :2023/04/20(木) 16:36:00.46ID:Yfzp0fNr0

今更グラップリングビームもどきを新システムって…
せめて翔蟲モドキ作れよ

9 名無しさん必死だな :2023/04/20(木) 16:37:50.31ID:wwqh6XM3M

もう軌跡と同じでいいよ

10 名無しさん必死だな :2023/04/20(木) 16:39:30.12ID:FL/0oCCn0

クリムゾンライン…とは違うか

11 名無しさん必死だな :2023/04/20(木) 16:39:43.75ID:YR6mG9Qyd

9の方が良かったな

12 名無しさん必死だな :2023/04/20(木) 16:46:23.88ID:Z7+wr0kO0

Switchマルチで色々制限あるからな

13 名無しさん必死だな :2023/04/20(木) 17:09:11.63ID:vDJE2d/W0

ゼノブレ2に影響受けてそう

14 名無しさん必死だな :2023/04/20(木) 17:14:32.04ID:hesnUOJIa

移動アクションはヘブンズランとか異能が便利だったからなぁ…単発作品じゃないし便利すぎてやらない方が良かっただろレベル

15 名無しさん必死だな :2023/04/20(木) 17:35:02.38ID:Xwqmes8BM

このUIギャグなん?
右側のやつ高さ間違えてない?

16 名無しさん必死だな :2023/04/20(木) 18:58:16.40ID:KN7o/WD7p

>>15
アンチ乙
エアライドのHPバーリスペクトだというのに!

17 名無しさん必死だな :2023/04/20(木) 19:11:53.60ID:59/9OVVid

時岡「それもうやった」

18 名無しさん必死だな :2023/04/20(木) 19:27:30.47ID:mVY2F1/L0

時岡って今考えると64なのにすごいな
フックショットが刺さる場所ってまあまあ多いし自由度高いよね

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