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色々考えてます。
1 名無しさん必死だな :2023/05/08(月) 13:47:34.78ID:bXrSAtwJ0
『崩壊:スターレイル』が、ターン制コマンドバトルでなければならなかった理由。『原神』とはそっくりでも、与えられた使命は大きく違う - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/columnjp/20230508-246509/
https://automaton-media.com/articles/columnjp/20230508-246509/
スマートフォンを通じたゲーム体験や、ストリーマー文化の発展によって、ゲームに対する認知度は向上し、ゲーマー層は広がり続けている。
それに伴い「買ったゲームがクリアできない」という問題も増えた。
「高難易度アクションゲームがクリアできないので低難易度を実装してほしい」といった話題を聞いたことがある人は多いだろう。
つまり、アクションを採用しているからゲームを遊べない。オープンワールドを採用しているから遊べない人は存在する。
『原神』を遊びたいが『原神』だから遊べないという人は必ず存在するのだ。
そこで生まれたのが共通した体験の核をもち、似て非なる姿をした『崩壊:スターレイル』である。
ターン制のコマンドバトルと愛が結びつく理由については――プレイヤーがゲームスピードを完全にコントロールできるという特徴もあるが
――昔遊んだ経験値を流用しやすいという点が大きい。かつて『ドラゴンクエスト』や『ファイナルファンタジー』『ポケットモンスター』を遊んだ経験がそのまま通用する。
通用するように作られている。常に変化を標榜するゲーム業界の中で、変化に乏しいことに由来した安定感、安心感こそターン制のコマンドバトルが愛される由縁であり、
作品が愛されるために採用される理由になっている。
2 名無しさん必死だな :2023/05/08(月) 13:48:59.30ID:RI3LJsPQ0
コマンドバトルは選択肢の幅が広いことがいいのに
それ捨ててるからゴミ
それ捨ててるからゴミ
11 名無しさん必死だな :2023/05/08(月) 14:53:20.61ID:r1l6iRBod
>>2
主人公はペルソナ3以降の主人公レベルでできる事多いくるいには期待してたけどそんな多い訳でもないしなぁ
1ターン消費して仲間の戦闘中入れ替えもないし
主人公はペルソナ3以降の主人公レベルでできる事多いくるいには期待してたけどそんな多い訳でもないしなぁ
1ターン消費して仲間の戦闘中入れ替えもないし
13 名無しさん必死だな :2023/05/08(月) 15:02:12.06ID:H4+X5x4h0
>>2
アルテマ連発のどこが選択肢広いの
アルテマ連発のどこが選択肢広いの
4 名無しさん必死だな :2023/05/08(月) 14:13:55.08ID:+cRaTkp90
>>3
渋と薄い本までワンセット
渋と薄い本までワンセット
5 名無しさん必死だな :2023/05/08(月) 14:17:14.28ID:Uutr9Pb/0
だからコマンド捨ててアクションにするんじゃなくて両方選べるようにすればよかったんだよ16は
10 名無しさん必死だな :2023/05/08(月) 14:33:27.13ID:psMKXrAy0
>>5
入力が途切れたら自動でポーズがかかるエリュシオン方式にして、自動ポーズのオンオフができるだけ
ってのが現実的な落としどころだと思う
入力が途切れたら自動でポーズがかかるエリュシオン方式にして、自動ポーズのオンオフができるだけ
ってのが現実的な落としどころだと思う
6 名無しさん必死だな :2023/05/08(月) 14:20:45.19ID:vS+DeYNDa
コマンドでもATBや7モルモスやグランディアはひと工夫があって良かったな
7 名無しさん必死だな :2023/05/08(月) 14:29:01.12ID:83+S2Cb30
>経験値を流用しやすい
他のジャンルと比較してコマンドが特にそうというわけではないと思う
それと原神と対比させるならオートの有無とそれによって生じる違いにも触れて欲しかった
他のジャンルと比較してコマンドが特にそうというわけではないと思う
それと原神と対比させるならオートの有無とそれによって生じる違いにも触れて欲しかった
8 名無しさん必死だな :2023/05/08(月) 14:31:20.90ID:Uutr9Pb/0
アクションが苦手な人にはボタン連打でクリアできるモードを付けます
→これ一番やっちゃいけないこと
→これ一番やっちゃいけないこと
12 名無しさん必死だな :2023/05/08(月) 14:58:24.66ID:/ux3Q1oRa
>>8
これやるやつは大体クソゲー
これやるやつは大体クソゲー
9 名無しさん必死だな :2023/05/08(月) 14:31:54.71ID:tPplyg83a
Automatonはスクエニやソシャゲ企業をやたらと推し始めてから見なくなったわ
視点が明らかに今までと違うもの
視点が明らかに今までと違うもの
14 名無しさん必死だな :2023/05/08(月) 15:05:25.70ID:r1l6iRBod
スタレにアルテマみたいなのはねぇよ
15 名無しさん必死だな :2023/05/08(月) 16:18:07.29ID:CQM6z+Dw0
ガチャゲーでターン制にしたら持ち物検査になるの目に見えてるし
19 名無しさん必死だな :2023/05/08(月) 17:46:29.90ID:ysPo8Oh3a
>>16
これプレステに来たら間違いなくゲームチェンジャーになるぞ?
これプレステに来たら間違いなくゲームチェンジャーになるぞ?
17 名無しさん必死だな :2023/05/08(月) 17:01:23.33ID:lIiqRaZVa
消去法でコマンドバトルとかそりゃ面白くなるわけないわ
18 名無しさん必死だな :2023/05/08(月) 17:04:11.52ID:tIdSslzzp
コマンドバトルって作るのは簡単だけど面白くするのにコツがいる印象
いい加減な理由で作って面白くするのは難しいと思う
いい加減な理由で作って面白くするのは難しいと思う
20 名無しさん必死だな :2023/05/08(月) 18:00:37.09ID:lT6tOt3Fp
ここ最近のJRPGでぶっちぎりで出来良いのはもうバレてるし
初日馬鹿にしてた奴らが手のひらクルクルしまくってる
初日馬鹿にしてた奴らが手のひらクルクルしまくってる
21 名無しさん必死だな :2023/05/08(月) 18:03:34.47ID:fu3f4fhCM
スキップ出来ないからなぁ
重度の魅せたがりでテンポは頗る悪いんで
不評、不満点が改善されんとなぁ
重度の魅せたがりでテンポは頗る悪いんで
不評、不満点が改善されんとなぁ