1 名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新][苗] :2024/04/18(木) 07:49:34.83 ID:GOfEUOVv0
2 名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新][苗] :2024/04/18(木) 07:54:00.21 ID:BmqALNEv0
123をやってたのに7まで許容できるなら何でもよさそうなものなのに
3 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新][苗] :2024/04/18(木) 08:04:06.63 ID:30xOns8ir
ashがなんて言ってるか気になるね
4 名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新][苗] :2024/04/18(木) 08:13:56.31 ID:LgeiqMZWM
豪鬼やギースがいた7よりはマシやろ
24 名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前12)][苗] :2024/04/18(木) 10:27:45.54 ID:DVp3TMyL0
>>4
むしろ今作は虚無やろw
むしろ今作は虚無やろw
5 名無しさん必死だな 警備員[Lv.34(前17)][苗] :2024/04/18(木) 08:25:05.40 ID:D+2vbmmS0
そんなに変わってなさそうなのに何が嫌なん
7 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新][苗] :2024/04/18(木) 08:38:48.06 ID:KKuGGZ7a0
個人の感想じゃなくて論理的な比較が欲しかったな
8 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][苗] :2024/04/18(木) 09:15:13.11 ID:4u271f830
演出が長すぎる部分は確実にウンコ
10秒とか長すぎだろ
10秒とか長すぎだろ
9 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新][苗] :2024/04/18(木) 09:20:46.81 ID:pqRujknla
8はブッパできる派生の二択技が強すぎてそれ連打するだけだからな
逆転されやすいから古参プレイヤーに糞不評
レイナとかわかりやすいわ選択迫れる派生多すぎい
逆転されやすいから古参プレイヤーに糞不評
レイナとかわかりやすいわ選択迫れる派生多すぎい
27 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新][苗] :2024/04/18(木) 11:04:41.97 ID:mjo63cQha
>>9
レイナからわからん殺しとったら勝てる気がしないんだが
レイナからわからん殺しとったら勝てる気がしないんだが
10 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新][苗] :2024/04/18(木) 09:22:14.66 ID:S8RAXr6l0
防御が強すぎると待ちガイルみたいなゴミが生まれるから順当
いまだに攻撃しないことにペナルティがないスト6はモダンルークみたいな鉄壁のせいで評価下げてるんだから
いまだに攻撃しないことにペナルティがないスト6はモダンルークみたいな鉄壁のせいで評価下げてるんだから
12 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新][苗] :2024/04/18(木) 09:27:07.79 ID:pqRujknla
>>10
アホかな?
確反ない二択技押しつけるだけだから待ちガイルより戦略性ねぇぞタコ
まぁ新規が勝ちやすくした結果ファンには不評になったやつ
アホかな?
確反ない二択技押しつけるだけだから待ちガイルより戦略性ねぇぞタコ
まぁ新規が勝ちやすくした結果ファンには不評になったやつ
29 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8(前14)][苗] :2024/04/18(木) 11:24:01.74 ID:9z3nHExL0
>>12
確反ある方が戦略性とか絶対格ゲーやったことないなん
ストがイマイチで鉄拳はやたら売れる理由ってそこっすよぶっちゃけ
確反ある方が戦略性とか絶対格ゲーやったことないなん
ストがイマイチで鉄拳はやたら売れる理由ってそこっすよぶっちゃけ
11 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新][苗] :2024/04/18(木) 09:24:28.09 ID:edxNTV2I0
攻撃的なのがくだらないというのは待ち有利のほうがいいってこと?
18 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新][苗] :2024/04/18(木) 09:57:55.05 ID:XvKF0dHt0
>>11
この人とパキスタンのashってやつが鉄拳7で強かったんだけど防御テクニックの上手さで強かった。
だから8みたいな攻撃が強いゲーム性だと勝ちにくくなるから文句言ってる
この人とパキスタンのashってやつが鉄拳7で強かったんだけど防御テクニックの上手さで強かった。
だから8みたいな攻撃が強いゲーム性だと勝ちにくくなるから文句言ってる
22 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7(前14)][苗] :2024/04/18(木) 10:17:07.47 ID:9z3nHExL0
>>11
別にくだらないとは言ってないじゃん
"自分にとって"と前置きしてる時点で、良くなかったってことは自覚してるっしょ
負けると国境まで跨ぐ膝だし大丈夫っしょ
別にくだらないとは言ってないじゃん
"自分にとって"と前置きしてる時点で、良くなかったってことは自覚してるっしょ
負けると国境まで跨ぐ膝だし大丈夫っしょ
13 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新][苗] :2024/04/18(木) 09:37:25.86 ID:XMCxwyBOd
同じボタン押してるだけで強いコンボ出るんだろ
バカのゲーム
バカのゲーム
14 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新][苗] :2024/04/18(木) 09:38:46.56 ID:BmqALNEv0
鉄拳はバカのゲームだった時は面白かったがオタクのゲームになってつまらなくなった
15 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新][苗] :2024/04/18(木) 09:42:04.18 ID:i11ASRVn0
初心者が勝ちやすいとかじゃなくてEスポーツとして売ろうとした時ウロウロしながらお見合いしてるだけの絵面が最悪なのよ
攻撃的なシステムにしたがるのはそれ
攻撃的なシステムにしたがるのはそれ
16 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗] :2024/04/18(木) 09:46:38.88 ID:b+Z1tJos0
原田「旧作遊んでなさい」
17 名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新][苗] :2024/04/18(木) 09:55:23.76 ID:j8ZXTmoa0
PS2時代の鉄拳5は未だに遊べる出来
19 名無しさん必死だな 警備員[Lv.31(前11)][苗] :2024/04/18(木) 09:59:03.25 ID:jc244NUp0
和ゲー終わってて草
20 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][苗] :2024/04/18(木) 10:01:29.84 ID:8wBieAMF0
攻撃は最大の防御
21 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][苗] :2024/04/18(木) 10:15:29.19 ID:4u271f830
鉄拳は逃げが強いからな
5までは一旦リードを取ったらあとは逃げまくってスカ確狙いといいプレイが強かった
制作者も問題視して6ではレイジという逆転要素を入れた
7では超必殺技みたいなさらなる逆転要素を追加
8では攻めを強要されるようなシステムになった
5までは一旦リードを取ったらあとは逃げまくってスカ確狙いといいプレイが強かった
制作者も問題視して6ではレイジという逆転要素を入れた
7では超必殺技みたいなさらなる逆転要素を追加
8では攻めを強要されるようなシステムになった
26 名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前2)][新][苗] :2024/04/18(木) 10:44:36.83 ID:qOtufQAIa
鉄拳8よりポッ拳のがおもろいわ
鉄拳にポッ拳のシステム逆輸入した方が人気出るんじゃね
鉄拳にポッ拳のシステム逆輸入した方が人気出るんじゃね
28 名無しさん必死だな 警備員[Lv.19][苗] :2024/04/18(木) 11:23:41.83 ID:MvxhPuHY0
8限定でなくても実際おもろないからね